Table.

Barbu

Sept contrats à la suite — six à éviter, un à gagner en vidant sa main.

7 contrats classiques4 joueurs
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Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Contrat
La règle en vigueur pour la donne en cours — chaque partie enchaîne 7 contrats différents, chacun avec sa propre pénalité ou son propre gain.
Barbu
Le Roi de cœur, ainsi surnommé — le contrat qui porte son nom pénalise lourdement le joueur qui le ramasse.
Salade
Le contrat final des plis : il cumule simultanément les pénalités des 5 contrats précédents (plis, cœurs, dames, Roi de cœur, deux derniers plis).
Réussites
Le tout dernier contrat, sans pli : on pose des cartes de valeur égale ou adjacente à la précédente, et les premiers à vider leur main gagnent des points.
1

L'idée générale

Chaque partie enchaîne 7 donnes, chacune avec un contrat différent. Les 6 premiers sont des contrats à plis sans atout (il faut simplement fournir la couleur demandée si on le peut) où l'on cherche à éviter certaines cartes ; le 7e est une réussite où l'on cherche au contraire à se débarrasser de ses cartes en premier.

2

Les 6 premiers contrats

Pas de plis (10 points par pli remporté) · Pas de cœurs (10 points par cœur ramassé) · Pas de dames (20 points par dame) · Pas de Roi de cœur, le « Barbu » (80 points s'il est ramassé) · Pas des 2 derniers plis (30 points pour l'avant-dernier, 50 pour le dernier) · La Salade (cumule les 5 pénalités précédentes en même temps, jusqu'à 200 points).

3

Jouer un pli (contrats 1 à 6)

Le premier joueur pose la carte de son choix ; les autres doivent fournir la même couleur s'ils le peuvent, sinon ils défaussent librement. Le plus fort de la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.

4

Le 7e contrat : les Réussites

Le joueur à droite du donneur commence en posant la carte de son choix. Chaque joueur suivant doit poser une carte de même valeur, ou juste au-dessus, ou juste en dessous de la précédente (par exemple sur un 10 : un 9, un 10 ou un Valet). Le premier joueur à écouler toute sa main gagne 300 points, le deuxième 10 points.

5

Score et fin de partie

Les 6 premiers contrats retirent des points selon ce que chacun a ramassé ; le 7e en rapporte aux plus rapides. Après les 7 contrats, celui qui a le score total le plus élevé remporte la partie.