Table.

Bataille Corse

Un tas commun, des figures qui vous forcent la main, et des doubles à taper le plus vite possible.

Classique2 à 4 joueurs
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Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Figure
Valet, Dame, Roi, As ou Joker. En révéler une force le joueur suivant à trouver une autre figure dans un nombre limité de tentatives.
Tentatives
Le nombre de cartes que le joueur suivant peut retourner pour tenter de trouver une figure : Joker 5, As 4, Roi 3, Dame 2, Valet 1.
Double
Deux cartes de même valeur retournées à la suite — tous les joueurs doivent taper sur le tas, le plus rapide le remporte.
1

L'idée générale

Toutes les cartes (52 + 2 Jokers) sont distribuées sans les regarder. À tour de rôle, chacun retourne la carte du dessus de son tas face visible au centre. Le but : remporter la totalité des cartes.

2

Les figures

Quand un Valet, une Dame, un Roi, un As ou un Joker est retourné, le joueur suivant doit lui aussi trouver une figure dans un nombre de tentatives précis (Joker 5, As 4, Roi 3, Dame 2, Valet 1). Trouver une figure relance un nouveau défi pour le joueur d'après ; échouer offre tout le tas au joueur qui a posé la figure, qui relance la partie.

3

Les doubles

Si deux cartes de même valeur tombent l'une après l'autre — pendant une tentative ou en jeu normal — tout le monde doit taper sur le tas au plus vite. Le plus rapide remporte tout le tas et relance. Une pénalité (2 cartes) sanctionne un tapement à tort.

4

Fin de partie

Un joueur qui n'a plus de carte reste dans la partie : il peut toujours taper sur un double. La partie se termine quand un seul joueur détient la totalité des cartes.