Table.

La Crapette

Une réussite à deux, en compétition : videz votre crapette la première — et n'hésitez pas à jouer sur le tableau de l'adversaire !

Classique2 joueurs
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Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

La crapette
Votre pioche personnelle de 13 cartes, face cachée : le jeu entier consiste à vous en débarrasser en premier.
Fondation
Chaque joueur a ses 4 propres fondations (une par couleur), construites de l'As au Roi avec les cartes de SON deck d'origine — 8 fondations en tout, puisque chaque joueur a son propre paquet de 52 cartes.
Talon et écart
Une fois la crapette bloquée, vous piochez votre talon personnel : une carte jouable reste en main pour être posée, une carte injouable part directement à votre écart. Le talon épuisé, l'écart devient le nouveau talon.
Attaquer
Poser une de vos cartes sur une colonne du tableau de l'ADVERSAIRE plutôt que sur le vôtre — parfaitement autorisé, et souvent la clé de la partie.
1

L'idée générale

Chaque joueur a sa propre crapette (13 cartes à vider en priorité), un tableau de 4 colonnes, et un talon personnel de 35 cartes. Avant la première carte, chacun retourne le dessus de sa crapette : la carte la plus forte commence (égalité départagée par la carte la plus forte du tableau).

2

Construire une colonne

Une colonne de tableau se construit en ordre strictement décroissant en alternant les couleurs (un 7 rouge accepte un 6 noir, jamais un 6 rouge). Une colonne vide accepte n'importe quelle carte — la vôtre ou celle de l'adversaire.

3

Crapette puis talon

Jouez d'abord les cartes de votre crapette ; ce n'est que lorsque le sommet de votre crapette ne peut plus être joué que vous piochez votre talon. Une carte piochée jouable reste disponible pour être posée ; une carte injouable part directement à l'écart. Vous continuez de jouer tant qu'un coup est possible.

4

Fin de tour et fin de partie

Dès que vous êtes bloqué, la main passe à l'adversaire. Le premier joueur à se débarrasser complètement de sa crapette, son tableau, son talon et son écart remporte la partie.