La Crapette
Une réussite à deux, en compétition : videz votre crapette la première — et n'hésitez pas à jouer sur le tableau de l'adversaire !
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- La crapette
- Votre pioche personnelle de 13 cartes, face cachée : le jeu entier consiste à vous en débarrasser en premier.
- Fondation
- Chaque joueur a ses 4 propres fondations (une par couleur), construites de l'As au Roi avec les cartes de SON deck d'origine — 8 fondations en tout, puisque chaque joueur a son propre paquet de 52 cartes.
- Talon et écart
- Une fois la crapette bloquée, vous piochez votre talon personnel : une carte jouable reste en main pour être posée, une carte injouable part directement à votre écart. Le talon épuisé, l'écart devient le nouveau talon.
- Attaquer
- Poser une de vos cartes sur une colonne du tableau de l'ADVERSAIRE plutôt que sur le vôtre — parfaitement autorisé, et souvent la clé de la partie.
L'idée générale
Chaque joueur a sa propre crapette (13 cartes à vider en priorité), un tableau de 4 colonnes, et un talon personnel de 35 cartes. Avant la première carte, chacun retourne le dessus de sa crapette : la carte la plus forte commence (égalité départagée par la carte la plus forte du tableau).
Construire une colonne
Une colonne de tableau se construit en ordre strictement décroissant en alternant les couleurs (un 7 rouge accepte un 6 noir, jamais un 6 rouge). Une colonne vide accepte n'importe quelle carte — la vôtre ou celle de l'adversaire.
Crapette puis talon
Jouez d'abord les cartes de votre crapette ; ce n'est que lorsque le sommet de votre crapette ne peut plus être joué que vous piochez votre talon. Une carte piochée jouable reste disponible pour être posée ; une carte injouable part directement à l'écart. Vous continuez de jouer tant qu'un coup est possible.
Fin de tour et fin de partie
Dès que vous êtes bloqué, la main passe à l'adversaire. Le premier joueur à se débarrasser complètement de sa crapette, son tableau, son talon et son écart remporte la partie.