8 Américain
Posez vos cartes de même couleur ou valeur en premier — 8, Valet, 2, As et Joker ont tous un effet.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Couleur active
- La couleur que la prochaine carte jouée doit respecter — celle de la défausse, sauf après un 8 où le joueur qui l'a posé choisit une nouvelle couleur.
- Le 8
- Une carte jouable à tout moment, quelle que soit la couleur en cours : celui qui la pose choisit la nouvelle couleur active.
- Le Joker
- Jouable à tout moment comme le 8, mais sans changer la couleur : il force le joueur suivant à piocher 4 cartes.
L'idée générale
Chacun reçoit 8 cartes. À votre tour, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que la carte du dessus de la défausse, un 8 (jouable à tout moment), ou un Joker (jouable à tout moment). Le premier à ne plus avoir de carte en main remporte la manche.
Jouer son tour
Si vous avez une carte jouable, posez-la. Sinon, piochez une carte : si elle est jouable, vous pouvez la poser immédiatement ; sinon vous passez votre tour.
Les cartes spéciales
Le 8 se pose à tout moment et change la couleur active. Le Valet fait sauter le tour du joueur suivant. Le 2 force le joueur suivant à piocher 2 cartes. Le Joker force le joueur suivant à piocher 4 cartes, sans changer la couleur. L'As inverse le sens du jeu.
Fin de manche et score
Dès qu'un joueur vide sa main, chacun des autres compte les cartes qui lui restent : chiffres à leur valeur nominale (5 points pour les 3 à 7, 9 et 10), figures 10 points, 2 et As 15 points (25 pour le 2 de pique), 8 25 points, Joker 50 points. Ces points s'ajoutent au score de chacun ; le premier à atteindre 500 points arrête la partie, et c'est le joueur avec le moins de points au total qui la remporte.