Table.

Kems

Par équipes, sans atout, 32 cartes — la version simplifiée d'un classique du Nord.

Classique4 joueurs
Jouer maintenant

Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Jeu de 32
Un jeu réduit sans les cartes de 2 à 6 : seules les cartes du 7 à l'As sont utilisées.
Sans atout
Aucune couleur ne prime sur les autres — il faut simplement fournir la couleur demandée si on le peut.
1

L'idée générale

Vous jouez en équipe de 2, en diagonale. Avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As), chaque joueur reçoit 8 cartes. Il n'y a pas d'atout : le but est simplement de remporter plus de plis que l'équipe adverse.

2

Jouer un pli

Le joueur à gauche du donneur entame. Chacun doit fournir la couleur demandée s'il le peut ; sinon il défausse librement. Le plus fort de la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.

3

Score et fin de partie

À la fin de la donne, l'équipe qui a remporté le plus de plis marque la différence en points (par exemple 5 plis contre 3 rapporte 2 points). La première équipe à 21 points remporte la partie.