Kems
Par équipes, sans atout, 32 cartes — la version simplifiée d'un classique du Nord.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Jeu de 32
- Un jeu réduit sans les cartes de 2 à 6 : seules les cartes du 7 à l'As sont utilisées.
- Sans atout
- Aucune couleur ne prime sur les autres — il faut simplement fournir la couleur demandée si on le peut.
L'idée générale
Vous jouez en équipe de 2, en diagonale. Avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As), chaque joueur reçoit 8 cartes. Il n'y a pas d'atout : le but est simplement de remporter plus de plis que l'équipe adverse.
Jouer un pli
Le joueur à gauche du donneur entame. Chacun doit fournir la couleur demandée s'il le peut ; sinon il défausse librement. Le plus fort de la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.
Score et fin de partie
À la fin de la donne, l'équipe qui a remporté le plus de plis marque la différence en points (par exemple 5 plis contre 3 rapporte 2 points). La première équipe à 21 points remporte la partie.