Table.

Kilo de merde

Passez vos cartes pour former un carré, puis tapez le plus vite possible — le dernier hérite des kilos de pénalité.

Classique3 à 6 joueurs
Jouer maintenant

Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Le carré
Quatre cartes de même valeur réunies en main — le but du jeu.
Tas de kilos
Le paquet central caché : chaque perdant en tire une carte, dont la valeur détermine ses kilos de pénalité.
Le 7
Toujours tenu à l'écart des mains — s'il sort du tas de kilos, tous les kilos accumulés par tout le monde sont annulés et le tas est remélangé.
1

L'idée générale

Selon le nombre de joueurs, seules certaines valeurs sont distribuées (toujours Roi, Dame, Valet, puis on ajoute une valeur de plus par joueur au-delà de 3 : le 2, puis le 3, etc. — jamais le 7). Chacun reçoit 4 cartes ; le reste (avec les quatre 7) forme le tas de kilos, face caché au centre.

2

Passer les cartes

À chaque manche, tout le monde choisit une carte de sa main et la passe à son voisin de gauche, dans le but de réunir 4 cartes de même valeur. Dès que quelqu'un y parvient, tout le monde doit taper sur le tas de kilos — mais seulement une fois que chacun a de nouveau exactement 4 cartes en main.

3

Le tapement

Le dernier à taper perd la manche et tire la première carte du tas de kilos : sa valeur indique le nombre de kilos gagnés (As = 100, Roi = 13, Dame = 12, Valet = 11, sinon la valeur faciale). Taper trop tôt, ou alors que personne n'a de carré, coûte la même pénalité.

4

Fin de partie

La partie dure un nombre de manches décidé à l'avance. À la fin, celui qui a accumulé le moins de kilos gagne.