Kilo de merde
Passez vos cartes pour former un carré, puis tapez le plus vite possible — le dernier hérite des kilos de pénalité.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Le carré
- Quatre cartes de même valeur réunies en main — le but du jeu.
- Tas de kilos
- Le paquet central caché : chaque perdant en tire une carte, dont la valeur détermine ses kilos de pénalité.
- Le 7
- Toujours tenu à l'écart des mains — s'il sort du tas de kilos, tous les kilos accumulés par tout le monde sont annulés et le tas est remélangé.
L'idée générale
Selon le nombre de joueurs, seules certaines valeurs sont distribuées (toujours Roi, Dame, Valet, puis on ajoute une valeur de plus par joueur au-delà de 3 : le 2, puis le 3, etc. — jamais le 7). Chacun reçoit 4 cartes ; le reste (avec les quatre 7) forme le tas de kilos, face caché au centre.
Passer les cartes
À chaque manche, tout le monde choisit une carte de sa main et la passe à son voisin de gauche, dans le but de réunir 4 cartes de même valeur. Dès que quelqu'un y parvient, tout le monde doit taper sur le tas de kilos — mais seulement une fois que chacun a de nouveau exactement 4 cartes en main.
Le tapement
Le dernier à taper perd la manche et tire la première carte du tas de kilos : sa valeur indique le nombre de kilos gagnés (As = 100, Roi = 13, Dame = 12, Valet = 11, sinon la valeur faciale). Taper trop tôt, ou alors que personne n'a de carré, coûte la même pénalité.
Fin de partie
La partie dure un nombre de manches décidé à l'avance. À la fin, celui qui a accumulé le moins de kilos gagne.