Le Coucou
5 joueurs, une seule carte en main chacun : échangez-la avec votre voisin, sauf si vous avez un Roi.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Coucou !
- Ce qu'on annonce en tenant un Roi : cette carte ne s'échange jamais, que ce soit comme celui qui propose l'échange ou comme celui qui le reçoit.
- Je garde
- Le refus d'un échange proposé. Le joueur qui a proposé l'échange se tourne alors vers le voisin suivant, qui est obligé d'accepter.
- Je change
- L'acceptation d'un échange proposé, dans l'espoir de récupérer une meilleure carte.
- Donneur
- Le joueur qui distribue les cartes de la manche. Il regarde trois cartes à la distribution et garde la meilleure — un avantage qui le dispense de participer aux échanges.
L'idée générale
Chaque joueur ne tient qu'une seule carte, cachée des autres. À tour de rôle, en partant de la droite du donneur, chacun doit essayer d'échanger sa carte avec son voisin de droite — sauf s'il tient un Roi, auquel cas il dit « Coucou ! » et passe son tour sans rien échanger.
Accepter ou refuser
Le voisin sollicité peut accepter (« Je change ») ou refuser (« Je garde »). En cas de refus, l'échange se reporte sur le voisin suivant, qui lui est obligé d'accepter. Un joueur qui tient un Roi refuse toujours automatiquement, de la même façon.
Le dernier de la chaîne
Le dernier joueur, celui placé juste à gauche du donneur, n'échange pas avec une personne mais avec la carte du dessus de la pioche. Si cette carte est un Roi, l'échange est impossible et il garde la sienne.
Révélation et élimination
Une fois tous les échanges terminés, tout le monde retourne sa carte. Celui (ou ceux, en cas d'égalité) qui a la carte la plus faible est éliminé. Le jeu continue, manche après manche, jusqu'à ce qu'un seul joueur reste en jeu : il remporte la partie.