Table.
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Menteur

Annoncez la couleur de vos cartes posées face cachée — vrai ou faux.

CouleurSuite3 à 6 joueurs
Jouer maintenant

Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Le lancement
Le premier joueur d'une manche pose sa carte face VISIBLE et annonce sa vraie couleur — cette couleur reste fixe pour tout le monde jusqu'au prochain défi.
Annonce
La couleur (ou, en variante Suite, la valeur suivante de la séquence) que vous prétendez jouer en posant une carte face cachée. Votre carte réelle n'a pas besoin de correspondre.
Menteur !
Le défi que peut lancer le joueur suivant contre la dernière annonce, avant de jouer lui-même. La carte posée est alors révélée.
La pile
Toutes les cartes posées face cachée depuis le dernier défi. Le perdant d'un « Menteur ! » la ramasse en entier.
1

L'idée générale

Toutes les cartes sont distribuées à parts égales. Le premier joueur d'une manche pose une carte face visible et annonce sa vraie couleur (Cœur, Carreau, Trèfle ou Pique). Chacun des joueurs suivants pose ensuite, à son tour, une seule carte face cachée en annonçant la MÊME couleur — vrai ou faux.

2

Défier une annonce

Au lieu de jouer à votre tour, vous pouvez crier « Menteur ! » sur l'annonce précédente. La carte posée est alors révélée : si elle ne correspondait pas à la couleur annoncée, celui qui a menti ramasse toute la pile ; si elle était honnête, c'est vous qui la ramassez. Après un défi, le joueur suivant relance une nouvelle manche avec une carte face visible.

3

Variante Suite

Au lieu d'annoncer une couleur fixe, la carte du lanceur fixe une valeur de départ, et chaque joueur suivant doit annoncer la valeur juste au-dessus dans l'ordre (…, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, puis on reboucle) — vrai ou faux, comme pour la couleur.

4

Fin de partie

Le gagnant est le premier joueur qui n'a plus de cartes en main.