Table.

Poker Menteur

5 dés à figures, un gobelet, et une annonce toujours plus forte que la précédente — vraie ou bluffée.

Classique2 à 5 joueurs
Jouer maintenant

Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Annoncer
Déclarer la combinaison que vous prétendez avoir sous le gobelet — vraie ou non — obligatoirement plus forte que la précédente annonce.
Accepter
Récupérer les dés de l'annonce précédente : vous pouvez alors en relancer une partie une seule fois avant d'annoncer à votre tour, toujours plus haut.
Menteur !
Refuser l'annonce précédente : les dés sont révélés. Si l'annonce était fausse, celui qui a menti prend 1 point ; si elle était vraie, c'est vous qui le prenez.
1

L'idée générale

Comme au Poker d'As, on joue avec 5 dés à 6 faces (9, 10, Valet, Dame, Roi, As). Un joueur lance les 5 dés sous le gobelet et annonce la combinaison qu'il prétend avoir — vrai ou bluffé, personne d'autre ne voit les dés.

2

Accepter ou contester

Le joueur suivant choisit : accepter l'annonce (il récupère les dés, peut en relancer une partie une seule fois, puis doit annoncer une combinaison plus forte), ou crier « Menteur ! » pour contester — les dés sont alors révélés sur la table.

3

La vérification

Si l'annonce contestée était fausse, celui qui a menti prend 1 point de pénalité. Si elle était vraie, c'est celui qui a crié « Menteur ! » qui prend le point.

4

Fin de partie

Après un nombre de manches fixé au départ, le joueur ayant reçu le MOINS de points de pénalité remporte la partie.