Président
Débarrassez-vous de vos cartes en premier — le dernier devient le trou du cul.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Ordre des cartes
- Ordre spécifique au Président, du plus faible au plus fort : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, puis le 2 qui bat tout.
- Table libre
- Personne n'a rien posé depuis le dernier tour complet : le joueur dont c'est le tour peut jouer n'importe quelle carte ou groupe de cartes pour relancer.
- Sauter un tour
- Poser le même nombre de cartes ET la même valeur que ce qui est sur la table fait sauter le tour du joueur suivant, au lieu de simplement devoir monter.
- Président / Trou du cul
- Le premier à finir sa main devient Président, le dernier devient trou du cul. À la manche suivante, le trou du cul donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui lui redonne 2 cartes de son choix en retour, et c'est lui qui commence la manche.
L'idée générale
Toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs. À votre tour, posez une carte seule ou un groupe de cartes de même valeur (une paire, un brelan...) au moins aussi fort que ce qui est sur la table, ou passez si vous ne pouvez/voulez pas. Le but : vider sa main le premier.
Jouer un tour
Si la table est libre, jouez ce que vous voulez (une carte, une paire, un brelan...). Sinon, vous devez poser le même nombre de cartes que le dernier joueur, toutes de la même valeur. Une valeur strictement plus forte bat la table normalement ; une valeur identique est aussi autorisée et fait sauter le tour du joueur suivant. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas, vous passez. Quand tout le monde a passé après un joueur, la table se libère et ce joueur relance comme il veut. Attention : il est interdit de terminer sa main sur un 2 — celui qui le fait devient automatiquement trou du cul, quelle que soit sa position au moment où il finit.
Fin de manche et rôles
Au fur et à mesure que les joueurs vident leur main, ils quittent la partie dans l'ordre. Le premier devient Président, le dernier devient trou du cul (et à 5-6 joueurs, les positions juste après/avant reçoivent aussi les titres de vice-Président et vice-trou du cul). C'est le trou du cul qui entame la manche suivante.
L'échange de cartes
Au début de la manche suivante, le trou du cul doit donner ses 2 meilleures cartes au Président, qui lui redonne en échange 2 cartes de son choix (généralement ses pires) — un vrai coup de pouce pour le Président, une double peine pour le trou du cul.
Score et fin de partie
Chaque manche, les joueurs marquent des points selon leur ordre d'arrivée (le Président marque le plus). Après plusieurs manches, celui qui a cumulé le plus de points remporte la partie.