Table.

Pyramide du Bluff

Une carte se révèle, et vous accusez qui vous voulez d'en avoir une pareille — vrai ou bluffé.

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Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

La pyramide
10 cartes posées face cachée en 4 rangées (1, 2, 3 puis 4 cartes), révélées une par une du sommet vers la base. Chaque rangée vaut de plus en plus de points.
Accuser
Prétendre qu'un adversaire a dans sa main une carte de la même valeur que celle qui vient d'être révélée — que ce soit vrai ou un pur bluff.
Contester
Refuser de payer et forcer l'accusateur à prouver sa carte. Si l'accusation était vraie, vous payez le double ; si c'était du bluff, c'est l'accusateur qui paie le double.
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L'idée générale

Chacun reçoit 10 cartes, gardées secrètes. Une pyramide de 10 cartes est posée face cachée au centre, en 4 rangées de 1 à 4 cartes. On révèle les cartes une par une, en partant du sommet (valeur 1 point) vers la base (valeur 4 points).

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Accuser et payer

Dès qu'une carte est révélée, n'importe quel joueur peut accuser n'importe quel autre joueur d'avoir une carte de la même valeur dans sa main — sans jamais être obligé de le prouver, sauf en cas de contestation. La cible peut simplement payer les points de la rangée, ou contester.

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Contester : quitte ou double

En cas de contestation, l'accusateur doit montrer s'il a vraiment la carte. Si oui, la cible paie le double des points de la rangée. Si c'était un bluff, c'est l'accusateur qui paie le double. Score le plus bas à la fin de la pyramide gagne.