Rami
Un rami à 2 jeux de cartes et jokers : posez brelans, carrés et tierces franches pour vider votre main.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Brelan / Carré
- 3 (brelan) ou 4 (carré) cartes de même valeur, de couleurs différentes.
- Tierce franche
- 3 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur.
- Ouvrir
- Poser ses premières combinaisons : elles doivent valoir au moins 51 points au total et inclure une tierce franche.
- Rami sec
- Vider toute sa main d'un seul coup, sans avoir jamais posé de combinaison avant : les adversaires reçoivent une pénalité supplémentaire.
L'idée générale
Chacun reçoit 13 cartes, piochées dans 2 jeux de 54 cartes mêlés (jokers compris). À votre tour : piochez (la pioche, ou la défausse si vous pouvez immédiatement utiliser cette carte dans une combinaison), posez ce que vous pouvez, puis défaussez une carte.
Ouvrir son jeu
La première fois que vous posez des combinaisons, leur valeur totale doit atteindre au moins 51 points (chiffres = valeur nominale, figures = 10, As = 11), et inclure au moins une tierce franche (sans joker). Une fois ouvert, vous pouvez ensuite ajouter librement à vos combinaisons ou à celles des autres.
Le joker
Un joker remplace n'importe quelle carte dans une combinaison (un seul par combinaison). Sa valeur équivaut alors exactement à la carte remplacée.
Fin de manche et pointage
La manche se termine dès qu'un joueur vide sa main. Chacun des autres compte les points des cartes qui lui restent (les figures valent 10, l'As 11, le joker 20) — sauf s'il n'a jamais réussi à ouvrir son jeu, auquel cas il marque 100 points fixes. Un rami sec ajoute une pénalité de 200 points à tout le monde. La partie se joue en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 500 points ; celui qui a le moins de points gagne alors.