Speed
Aucun tour, aucune attente : jouez une carte adjacente dès que vous la voyez, aussi vite que votre adversaire.
Le vocabulaire, en clair
Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.
- Sans tour
- Contrairement à tous les autres jeux du site, il n'y a pas d'ordre de passage : vous et l'adversaire pouvez jouer une carte à tout moment, y compris en même temps.
- Carte adjacente
- Une carte dont la valeur est immédiatement au-dessus ou en dessous de celle posée sur la pile centrale — le Roi et l'As se touchent aussi.
- Blocage
- Quand ni vous ni l'adversaire n'avez de carte jouable, les deux piles centrales sont retournées avec une nouvelle carte pour débloquer la partie.
L'idée générale
Chacun a une main de 5 cartes et une pioche personnelle de réserve. Dès que vous voyez, dans votre main, une carte dont la valeur touche celle du sommet de l'une des deux piles centrales (Roi et As se touchent), jouez-la immédiatement — inutile d'attendre votre tour, il n'y en a pas. Après avoir joué, votre main se complète aussitôt depuis votre pioche.
Le blocage
Si ni vous ni l'adversaire ne pouvez jouer, les deux piles centrales sont retournées avec une nouvelle carte prise dans une petite réserve personnelle, pour relancer la partie. Si cette réserve est elle-même épuisée des deux côtés, la partie est déclarée nulle.
Fin de partie
Le premier à vider entièrement sa main ET sa pioche personnelle remporte la partie, immédiatement — pas besoin d'attendre quoi que ce soit.