Table.

Uno

Posez vos cartes de couleur en premier — gare aux Jokers.

À 2À 3À 42 à 4 joueurs
Jouer maintenant

Le vocabulaire, en clair

Ces mots reviennent tout le temps dans les règles ci-dessous — un coup d'œil ici avant de commencer.

Défausse
Le tas de cartes visible au centre. La carte du dessus fixe la couleur (et la valeur) à respecter pour jouer.
Couleur active
La couleur que la prochaine carte jouée doit respecter — normalement celle de la défausse, sauf après un Joker où le joueur qui l'a posé choisit une nouvelle couleur.
Carte spéciale
Passe (le suivant perd son tour), Inverse (le sens de jeu change de côté), +2 (le suivant pioche 2 cartes et perd son tour).
Joker
Une carte sans couleur, jouable à tout moment : celui qui la pose choisit la nouvelle couleur active. Le Joker +4 fait en plus piocher 4 cartes au joueur suivant, mais seulement si vous n'avez aucune carte de la couleur en cours.
1

L'idée générale

Chacun reçoit 7 cartes. À votre tour, posez une carte de la même couleur, du même chiffre, ou du même symbole que la carte du dessus de la défausse — ou un Joker, jouable à tout moment. Le premier à ne plus avoir de carte en main remporte la manche.

2

Jouer son tour

Si vous avez une carte jouable, posez-la sur la défausse. Sinon (ou si vous préférez), piochez une carte : si elle est jouable, vous pouvez la poser immédiatement ; sinon vous passez votre tour.

3

Les cartes spéciales

Passe : le joueur suivant perd son tour. Inverse : le sens du jeu change de côté (à 2 joueurs, ça revient à rejouer). +2 : le joueur suivant pioche 2 cartes et perd son tour. Un Joker vous permet de changer la couleur active ; un Joker +4 fait en plus piocher 4 cartes au suivant, mais vous ne pouvez le jouer que si vous n'avez plus aucune carte de la couleur actuellement en cours.

4

Fin de manche et score

Dès qu'un joueur vide sa main, la manche s'arrête. Il marque des points égaux à la somme des cartes restant dans les mains de tous les autres joueurs : les chiffres valent leur valeur, Passe/Inverse/+2 valent 20 points, et les Jokers valent 50 points.

5

Fin de partie

Les manches s'enchaînent, les points du gagnant s'accumulant à chaque fois. Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie.